51CTO-C++ 设计模式理论与实战大全 - 带源码课件
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51CTO-C++ 设计模式理论与实战大全 - 带源码课件
文件大小
3.89 GB
文件状态
有效
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GG*货铺
📋 文件内容
51CTO-C++ 设计模式理论与实战大全 - 带源码课件 - 文件信息
- 包含文件:1-01
- 课程介绍.mp4
- 1-02
- UML和设计模式导论.mp4
- 2-01
- 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
- 2-02
- 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- 2-03
- 单例模式的定义场景与实现:懒汉
- 饿汉与多线程安全double.mp4
- 2-04
- 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
- 2-05
- 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
- 2-06
- 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
- 2-07
- 抽象工厂的定义
- 场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
- 2-08
- 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
- 2-09
- 构建者模式Builder的定义
- 场景与实现.mp4
- 2-10
- 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
- 2-11
- 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- 2-12
- 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- 3-01
- 适配器模式的定义
- 场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- 3-02
- 门面(外观)模式Facade的定义
- 场景与实用工程技术.mp4
- 3-03
- 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
- 3-04
- 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标
- 字符串.mp4
- 3-05
- 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- 3-06
- 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程
- 智能指针与代理.mp4
- 3-07
- 包装模式的定义
- 场景与实现——组合大于继承.mp4
- 3-08
- 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
- 3-09
- 组合模式的定义
- 场景与实现:部分_整体.mp4
- 3-10
- 组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
- 3-11
- 桥接模式的定义
- 场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
- 3-12
- 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析
- MFC分析.mp4
- 4-01
- 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
- 4-02
- 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则
- 钩子函数与单元测试工具.mp4
- 4-03
- 策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
- 4-04
- 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐
- 数据信令采集.mp4
- 4-05
- 观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
- 4-06
- 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
- 4-07
- 命令模式的定义
- 场景与实现——封装调用.mp4
- 4-08
- 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
- 4-09
- 责任链模式的定义
- 场景与实现:击鼓传花.mp4
- 4-10
- 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡
- 过滤器原理与责任链实现.mp4
- 4-11
- 备忘录模式的定义
- 场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
- 4-12
- 备忘录模式的实用工程技术:Session
- 数据库快照.mp4
- 4-13
- 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
- 4-14
- 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
- 4-15
- 状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
- 4-16
- 状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
- 4-17
- 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
- 4-18
- 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构
- 算法和编译原理.mp4
- 4-19
- 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
- 4-20
- 访问者模式的工程应用——工单派送
- 电脑组装与银行账户流程的工.mp4
- 4-21
- 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
- 4-22
- 面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
- 5-01
- MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
- 5-02
- MVC模式讲解(1).mp4