零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解)

👁️浏览: 2 🕒上传: 2026-03-15 18:48:00

文件信息

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文件名称
零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解)
📊
文件大小
6.12 GB
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文件状态
有效
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存储位置
网盘资源
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分享者
心旷*怡的青蛙

📋 文件内容

零声-C++游戏后端开发(魔兽世界MMOTrinityCore源码拆解) - 文件信息
  1. 包含文件:1_服务端开发调试环境安装.mp4
  2. 2_1. CMake 的基本使用.mp4
  3. 3_2. CMake 链接库原理以及应用.mp4
  4. 4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置.mp4
  5. 5_4. linux 编程环境介绍.mp4
  6. 6_1. 数据库模块实现分析.mp4
  7. 7_2. 事务封装.mp4
  8. 8_3. 数据库实践-项目构建准备.mp4
  9. 9_4. 数据库实践-项目依赖构建.mp4
  10. 10_5. 数据库实践-整体总结.mp4
  11. 11_6. 数据库应用-同步连接池使用.mp4
  12. 12_7. 数据库应用-异步连接池使用.mp4
  13. 13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果.mp4
  14. 14_9. 数据库应用-异步事务处理.mp4
  15. 15_1. TrinityCore 日志模块功能实现.mp4
  16. 16_2. TrinityCore 日志模块设计实现.mp4
  17. 17_01. 阻塞io网络模型编程-上.mp4
  18. 18_02. 阻塞io网络模型编程-下.mp4
  19. 19_03. reactor网络模型编程.mp4
  20. 20_04. iocp 网络编程-上.mp4
  21. 21_05. iocp 网络编程-中.mp4
  22. 22_06. iocp 网络编程-下.mp4
  23. 23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计.mp4
  24. 24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型.mp4
  25. 25_09. TrinityCore 网络模块的封装.mp4
  26. 26_10. boost.asio 网络编程.mp4
  27. 27_11. TrinityCore 网络模块应用.mp4
  28. 28_1. 地图管理-概述.mp4
  29. 29_2. 地图管理-AOI算法.mp4
  30. 30_3. 地图管理-地图数据驱动.mp4
  31. 31_4. 地图管理-动态数据管理.mp4
  32. 32_5. 地图管理-碰撞检测实现.mp4
  33. 33_1. lua 基础类型与值.mp4
  34. 34_2. lua 函数与表.mp4
  35. 35_3. lua 控制结构.mp4
  36. 36_4. lua 编译以及错误处理.mp4
  37. 37_5. lua 模块与包.mp4
  38. 38_6. lua 元表和元方法.mp4
  39. 39_1.技能模块-技能概述.mp4
  40. 40_2.技能模块-定时器实现.mp4
  41. 41_3.技能模块-定时器实践.mp4
  42. 42_4.技能模块-GM指令实现.mp4
  43. 43_5.技能模块-GM指令补充.mp4
  44. 44_6.技能模块-技能流程介绍.mp4
  45. 45_7.技能模块-技能实现概述-上.mp4
  46. 46_8.技能模块-技能实现概述-下.mp4
  47. 47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上.mp4
  48. 48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下.mp4
  49. 49_11.技能模块-背刺技能实现.mp4
  50. 50_12.技能模块-造食术技能实现.mp4
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